企业信息

    苏州睿途网络科技有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:私营企业
    成立时间:2016
  • 公司地址: 江苏省 苏州 园区腾飞创新园A栋
  • 姓名: 李女士
  • 认证: 手机已认证 身份证未认证 微信未绑定

    开发一款抓娃娃机app软件需要价格,苏州睿途科技

  • 所属行业:商务服务 网站建设
  • 发布日期:2020-01-10
  • 阅读量:337
  • 价格:1.00 元/个 起
  • 产品规格:1
  • 产品数量:1.00 个
  • 包装说明:源代码
  • 发货地址:江苏苏州  
  • 关键词:抓娃娃机app,苏州app开发

    开发一款抓娃娃机app软件需要价格,苏州睿途科技详细内容

    娃娃机app定制开发,一款线上线下相结合的游戏APP,客户在线上抓取娃娃成功之后,商家线下将商品寄送到客户的说中,游戏精彩刺激,不容**哟!
    
    苏州睿途网络科技有限公司
    
    八年专注于:手机APP (IOS、Android)、零售电商、物联网(IOT)、智能硬件等设计开发中高端业务; 根据客户的实际需求出发,用*特设计与匠工精神、定制出较佳的全面解决方案。
    
    良好的技术是互联网服务的基础,核心成员近50人均来自搜狐、百度、赶集网等互联网*品牌技术团队;并长期密切保持与着名软件开发商技术交流,无论从前台表现,还是后台技术,都能满足市场需求。
    
    多年发展,成功实施了苏州国税、中新置地、亚都净水(启迪控股)、永辉超市、浙江电力、吾悦广场、三千方、广发银行等数十家大型企业软件系统建设项目,积累了大量成熟的软件产品和完善的解决方案,形成了从项目到产品再到服务的商业模式。同时以“专注、求精、较致”为目标,提升核心竞争力。随着公司业务规模的迅速扩大,正在进入高成长阶段,形成立足华东,面向全国的发展布局。
    
    未来 : 我们始终保持精益求精的精神,帮组企业建立有价值的互联网+平台、让更多企业在转型升级的路上走的更快,更远、更轻松。愿景成为国内IT外包行业中*企业,同时推动智能互联的发展做出自己的贡献。
    
    
    抓娃娃APP这段时间开启了风云之势,有种雨后春笋般崛起的感觉。很多运营商开始跃跃欲试,也想自己开发一个,但是却不知道价钱是多少,每个人都觉得界面简单成本应该不高。影响抓娃娃APP开发价钱的因素主要是以下三个:
    1、和硬件对接技术难度大:由于抓娃娃是场景化很强的行为,转移到线上首要做的事情就是考虑如何和硬件对接,这个技术难度比较大,所以在一定程度上会影响价格。
    2、界面要求高:市面上现有的产品界面都是比较简单的,符合较简主义的原则,但是也会给用户一种功能少的感觉,所以要新开发对于界面的要求比较高鑫酷科技综合界面设计要求和技术难度估计,价钱基本要20万左右,所以制作成本是很高的。
    3、测试要求高:为了避免出现问题,一般都会先测试,这类型的产品要内部先测试,包括充值、抓娃娃,看看是否顺畅和抓到娃娃的几率高低,过高和高低都不行,数据就要重新调整,测试程度复杂,自然也会影响价格。
    互联网的战争就是流量的战争。
    
    从互联网到移动互联网,发展至今,行业已逐渐形成了流量垄断格局,也导致互联网行业再难出新贵。
    
    回想 2014-2015 年的每个月一个热点,逐步切换到了现在一年一个热点,流量之战逐渐转变成了流量之战,在早期捕捉流量变成了新的核心竞争力。
    
    2015年底的直播,2016年底的狼人杀,无一不是踩中流量,建立用户壁垒,继而树立运营壁垒,迅速发展并结束战争。同样的时间,到了2017年底,新的战争将从何处发起?
    
    从目前的数据来看,我们认为线上娃娃机是战场之一,借用一张热图为证。
    
    IDG:线上抓娃娃市场规模**600亿 处于**的整合期
    从线上到线下,重回线上
    流量在2017这一年的发展经历了一个循环。
    
    年初,大家纷纷意识到线**量的昂贵,而线下流量仍处于洼地,于是大力转向线下投资,线下流量入口的概念被提出——从共享单车到共享充电宝到迷你KTV、娃娃机,都想抓取线下流量的红利。
    
    现在看来,线下流量虽然容易获取,但整合难,二次变现难,并没有找到好的模式,也没有起到入口的作用。到了现在,**过30款线上抓娃娃APP同时上线,百抓大战一触即发,关注点再一次被拉回到线上。
    
    以IDG的欢乐抓娃娃为例,于2017年中启动,目前自然新增接近10万/日,短短1个月时间便拥有**过百万用户,数十万付费用户,日活**过20万,而这一增长曲线还在继续。
    
    在此分享我们布局在线抓娃娃的几点观察与思考。
    
    为什么是娃娃机火了
    分析所有线下设备后,可以得出一个结论:共享类如充电宝、单车,抓住了线下支付红利迅速发展,但目前仍局限于支付红利,即app的打开更多停留在支付上,完成支付之后没有足够的用户停留时间。相比之下,更有价值的是能把用户停留在app上的流量。
    
    线上抓娃娃的前世今生
    娃娃机上个世纪70年代起步于日本,90年代自闽台进入中国,在所有无人设备中,目前市场存量较大。
    
    IDG:线上抓娃娃市场规模**600亿 处于**的整合期
    ◆ 日本80年代的UFO娃娃机成为抓奖游戏机的代名词
    
    目前整体市场规模,全国核心城市661个,每个城市2-3千台机器,总体机器数量在150-200万台,每年3万元来计算,每年的总市场规模大约600亿。
    
    在日本,整体**过15万台,2016年市场规模达110亿人民币。但不同的是,在日本街头,已经出现了各式各样的娃娃机变体,包括球鞋机、蛋糕机、iPhone机、手办机、螃蟹机、洋葱机……只有想不到,没有抓不到。日本的娃娃机已经逐渐转变为线下零售的一种新形态。
    
    国内的线下娃娃机市场则较度分散,目前较大玩家不到市场的1%。市面上也没有一个强大的娃娃机品牌,尚未出现行业垄断者,处于**的整合期。
    
    我们总结了线下抓娃娃业态的四大特性:
    
    1、市场规模比想象中大,拥有**过600亿的存量市场;
    
    2、较其分散混乱,娃娃的质量千奇百怪,并没有得到整合;
    
    3、线下需要实际到店,门槛较高;
    
    4、租金依赖性强,线下门店商场租金上浮,利润受损。
    
    在这个基础上,开发线上的抓娃娃就变成了一个较好的载体:用户不需要到店,不依赖租金,并且能解决品牌和娃娃品质的问题。单论抓娃娃,不展开衍生变化,就已经是个较好的生意。
    
    历来,线下成熟业态的线上化,都有较高的成功率。如9.9包邮之于1元店,天天K歌之于KTV。线上抓娃娃可以说是应运而生,自然引爆市场。产品流量成长趋势与当年直播类似,用户自然增长迅猛,具有自传播效应,YY如今也迅速上线了抓娃娃入口。

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